|
ESTRATEGIAS
CONQUISTADORES
REVISION DEL RUSH
DE GALERAS
- GRUSH -
por LIGHTNING_CN
Estrategia traducida
por SUD_Raven.
Original de Lightning_CN
Publicada en la web de Clan CN
1.1 Introducción:
Acerca de este Articulo
La Revision del Rush de Galeras
es un articulo que escribí en mi tiempo libre para ayudar a jugadores que ya
tienen conciencia y pueden ejecutar un Rush de Galeras básico. Se pretende que
sea para jugadores más avanzados que buscan dar un nuevo paso en su juego en
agua. Esta puede ser una digna lectura los jugadores de solo-Arabia que están
cansados de caer al suelo por Kleitus :)
Mi meta es ver en un tiempo más
de un juego (el mío) etiquetados XvX Random Map. Espero
que alguno de vosotros lea esto y este más confortable jugando en mapas de agua.
Los Mapas de Agua son más excitantes y traen una nueva cara a AoK: TC, comparado
con el 1v1 Rush Feudal en Arabia de cada día.
Las Guerras de Galeras se encuentran
en casi todos los mapas. En Montañas, las Galeras pueden ser
utilizadas para proteger los pasos, igual que en Ríos.
Los mares son más valiosos de lo q la gente cree en Continental
y Costa, y no mencionar las inevitables guerras en alta mar
en Báltico o Mediterráneo.
El control del agua podría muy bien
decidir el resultado aunque es importante hacer un efectivo Rush de Galeras.
1.2 Objetivos
del Rush de Galeras
Cuando optas por un Rush de Galeras,
obviamente estas queriendo tener el control del mar por una razón particular
u otra.
- Controlar la Pesca Profunda.
Controlar la pesca del mar es controlar un gran poder económico en
un juego.
- Destruir los Edificios Enemigos
o Unidades cercanas a la Orilla. Generalmente comienzas muy cerca
de las orillas en Ríos, Islas o Continental. Una fuerza importante
de Galeras en Feudal causar estragos en las Granjas del enemigo, y algunas
veces en las minas del enemigo o en la Madera. También, un Rush de
Galeras abre el camino para los Galeones Artillados después.
- Controlar los Pasos. Simple,
si dominas el río tu oponente no podrá cruzar para hacer un Rush
Feudal de Tierra usando transportes o andando si amurallaste el paso.
- Migración. Un Rush
de Galeras podría prevenir totalmente al enemigo cruzar a la isla principal
- Muerto.
Como puedes ver, tener un Rush de
Galeras Superior puede permitirte ganar los juegos en muchos de estos casos.
Vamos a ver en la elección de una civ para un probable Rush de Galeras.
1.3
Civilizaciones del Rush de Galeras
- Vikingos. Puertos
baratos y barcos de guerra baratos, no se necesita más explicación. Los
Vikingos son probablemente la mejor elección para cualquier tipo de Guerra
naval. La Carretilla y Carreta de Mano gratis de dará una gran ventaja para
la cantidad de tiempo que pases en Feudal.
- Chinos. Vas por
velocidad? Esta es la forma de ir, resta 1.10 minutos en tu tiempo Feudal,
y las tecnologías baratas te permitirán agarrar los bonus economicos
antes. El tiempo te ayudará muchisimo, mejor explicado en 2.0
- Celtas. Probablemente
una buena elección si tienes un aliado Vikingo - el bonus de madera te podría
ayudar a hacer más puertos en Feudal, pero tristemente no pueden hacer los
barcos baratos que los Vikingos tienen.
- Otros Notables (en ningun
orden en particular). Sarracenos por sus Galeras de disparo más
rapido y despues por su bonus de comercio, Persas por los recursos extras
iniciales y sus Puertos que trabajan más rapido, Mongoles por su velocidad
adicional con los bonus de caza, y el siempre importante bonus del explorador,
y Teutones, que pueden ser una interesante idea para un Castillos rapido
usando sus granjas más baratas.
Haciendo un Feudal rápido
y Efectivo
Yo soy uno de los que creen que
construir en un orden estricto hace más debiles a los jugadores dandoles previsibilidad
y perdiendo cualquier capacidad para adaptarse a nuevas circunstancias.
Lo más importante es pensar en ti
mismo. No hagas algo por que yo o cualquier otro diga que es bueno.
Ventajas de un Tiempo Feudal
Rápido
Ganar el primer encuentro de Galeras
es una gran ventaja - es muy dificil vencer un retraso de más de 50 segundos
de paso a Feudal. La segunda oleada de barcos enemigos te llegará antes de que
juntar tu primer grupo de barcos. La ventaja enemiga se hará más y más grande.
En un ejercito de tierra, esto no
es tan perceptible. Lo primero de todo, que no estas usando tres establos o
arquerias (en la mayoria de los casos) cuando estas en Feudal o Castillos. Segundo,
es más facil de manejar unidades de tierra y el terreno elevado vencerá a ejercitos
mayores en poco tiempo. El mar es plano y es dificil de ocultarse.
Guarnecer tus barcos no puede mantenerte
por mucho tiempo por que los barcos enemigos destruirán el puerto, dejandote
fuera ko por un tiempo (sino fuera del juego).
2.1 Los
Primeros Minutos
Vale, probablemente ya sepas esto,
pero para evitar cualquier confusion despues, no me saltaré ningun paso. Los
Teutones, Mayas y Chinos tienen un comienzo diferente.
Crea tus dos casas cerca de la orilla
de la zona explorada, tal vez encuentres a las ovejas y envia a tu explorador
a dar vueltas. Pon uno de tus aldeanos fuera de la casa que esta construyendo
despues del 50% más o menos y prueba con el aldeano a buscar a las ovejas si
no las has encontrado. Manten a tu explorador explorando en circulos alrededor
de tu Centro Urbano.
2.2 Pop
7
Cuando alcances la población 8,
con suerte habrás encontrado un buen bosque y puedes inmediatamente construir
un Campamento Minero.
Despues de haber enviado los
siguientes tres aldeanos a cortar madera, ve a cazar a tu primer jabalí
(si, directo a por él) y crea una casa cerca de él. Investiga el Telar
justo despues del Aldeano este ultimo que has utilizado para atraer al
jabalí. Una nota de los jabalíes, son la mayor forma de conseguir
comida rapida, por esto es por lo que siempre querrás cogerlos rapidamente.
Si eres Vikingo, ya deberías
poder construir tu primer puerto sobre el aldeano 12 o 13, en caso contrario,
construyelo tan pronto como tu madera alcance las 150 unidades.
2.3 Ubicando
Tu Puerto
Deberías de ser bobo para pensar
que puedes ubicar tu Puerto en cualquier sitio de la orilla y todavia
encontrar pescado y estar en una posición estrategica buena.
Inmediatamente despues de
que hayas encontrado al menos 6 ovejas y un jabalí, explora tus orillas.
Busca peces de mar profundo o por lo menos 2-3 peces de orilla. Los Peces
de Orilla son mucho más lentos de recoger que los peces de profundidad,
aun estando a una mayor distancia.
Ten cuidado de no colocar
tu puerto en una pequeña playa o en un lago. Explora alrededor para estar
seguro de que emplazas tu puerto en una zona de mar abierto.
Si piensas ser agresivo, emplaza
tus Puertos cara a cara al enemigo para ahorrar tiempo.
2.4 Despues
de Ubicar Tu Puerto
La gente pensaría que hacer pesqueros
en la Alta Edad Media podría atrasarte y generalmente lo hace. Pero en
realidad, un comienzo de pesqueros en Alta Edad Media bien ejecutado te
ahorrará tiempo y te ahorrará aldeanos despues. Si el enemigo no construye
Puerto en la Alta Edad Media y opta por un Molino, él tendrá que mantener
a sus aldeanos recogiendo para mantener la poducción de aldeanos mientras
que tu no.
Despues de añadir 4 o 5 aldeanos
más a tu Madera, comienza a poner todos los aldeanos en comida en tu Centro
Urbano. Atrae al segundo jabalí cuando sea apropiado.
Solamente necesitarás tener
madera suficiente para mantener tu producción de pesqueros, yo usualmente
tengo 5 o 6 Leñadores a la hora de ir a Feudal.
No te olvides de hacer casas
temprano.
Un buen tiempo para hacer
click hacia Feudal es sobre los 9:00 minutos, teniendo cerca de 29-30
de población. Con Chinos se puede ser más rapido aún.
2.5 Unas
Pocas Excepciones y Cosas en las Que Tener Cuidado
Algunas veces la comida estandar
no es suficiente si tus Pesqueros no están produciendo como deberían,
este error puede ocurrir y podrías estar perdiendo algo de tu comida.
Deberás entonces construir
un Molino. El coste de los molinos es el equivalente a casi un Puerto.
No es necesario decirlo - Esta construcción no es Recomendable. Pero si
construyes un Muelle, miralo de esta forma, entonces ya lo tendrás para
cuando quieras reunir la comida para la Edad de los Castillos. Pero entonces
no podrias tener la madera para construir el molino y producir tu flota.
Explora las orillas enemigas.
Encuentra sus Puertos si tiene alguno. Si el enemigo no tiene puertos
en un mapa en donde una gran guerra de galeras es esperada, entonces deberás
ajustar tu economía consecuentemente. Ve a por un ataque Feudal por tierra,
haz boom de barcos o espera hasta que llegues a Castillos.
2.6 Mientras
avanzas a Feudal
Envia 4 o 5 mineros de oro desde
tus aldeanos que recogen comida, y el resto de ellos a cortar madera.
Construir un segundo Campamento Minero puede ayudar si el primero está
abarrotado.
Tu objetivo es tener construidos
al menos 3 Puertos, aunque mejor 4.
Despues de construir tu tercer
puerto (no debes construir menos), evalua tus reservas. Piensa como de
rapido te está llegando la madera y conoce cuanto te costarán los barcos
de guerra. Lo que ocurre la mayoria de las veces con el cuarto puerto
es que este ultimo no entra en juego hasta más avanzada la partida. El
Rush de Galeras
Esto es lo que has estado esperando. Aqui viene
el gran momento, estás inflado y listo para patear. Conoces donde están los
puertos enemigos y has comenzado la producción de galeras.
3.1 El Arte
de la Guerra de Galeras
Si piensas que puedes ganar un encuentro
con otra armada con simplemente tener una ligeramente superior, piensa de nuevo.
Como todas las otras unidades, las Galeras requieren un duro micromanejo. Aprenderás
con el tiempo y la experiencia algunos "trucos" para mejorar tus habilidades
en las guerras de galeras, pero aqui tienes unas pocas.
Eligiendo el Flanco
por donde vas a atacar. Si atacas al enemigo por una parte que
no se espera, entonces probablemente tendrás ventaja. Usando las formaciones
de barcos, si el enemigo te está encarando cuando atacas y tiene una fuerza
naval igual que la tuya, el resultado debería ser más o menos igualado. Si diriges
tu ataque a una formación enemiga por los lados, asumiendo que los barcos no
forman un cuadrado, tu armada completa estará disparando a solo dos o tres barcos,
haciendote ellos menos daño que si estuvieras atacando en una formación de linea
frontal.
Siempre
muevete alrededor usando la posición patrullar.
No puedo entender porqué muchos jugadores buenos no usan esta técnica. Tan pronto
como tus barcos esten a distancia del enemigo, dispararán.
Tambien puedes atraer
barcos enemigos cercanos a una torre o a un gran ejercito. Si
sabes donde está el enemigo, prueba a enviar un barco y traerlo de nuevo tan
pronto como los primeros barcos empiecen a seguirle. Si lo devuelves en el momento
oportuno, unos pocos barcos te seguiran y morirán facilmente frente a tu mayor
ejercito naval.
Ajusta tu formación.
Simplemente logico, coloca tus barcos con menos puntos de vida detrás y los
que tienen más delante. Tener 15 Barcos con 3/4 HP es mucho mejor que tener
10 con la HP completa. Repara tus Barcos, es algo que no veo
bastante, la gente es generalmente muy peresoza para hacerlo.
3.2 Cosas
Importantes que Recordar mientras ejecutas el Rush de Galeras
Construye
Casas cuando te quede 5 de Pop libre.
Tu Centro Urbano estará creando unidades igual que tus puertos, hazte una reacción
automatica de construir una casa cada vez que falte 5 de población para alcanzar
el maximo.
Construye
Torres si tienes alguna duda de que vas a perder terreno.
Las Torres podrán mantener alejados un buen numero de barcos mientras te preparas
de nuevo para la batalla.
Controla tus Barcos.
Puedes ahorar un incontable numero de barcos si te encargas de cuidarlos correctamente.
Siempre mantenlos en formación.
Pensar
Agilmente será importante.
Tan pronto como veas que una armada enemiga destruirá la tuya, vuelve atrás,
no te arriesgues, tu enemigo solo se hará más fuerte.
Construye Puertos Adicionales.
Ahora es el momento de construir tu cuarto puerto si todavia no lo tienes. Construir
un quinto es posible, lo he hecho antes para controlar el mar, pero te hará
muy dificil la construcción de granjas. Prueba a hacerlo si ambos jugadores
están encabezonados solamente en el mar.
3.3
Mejoras
Hay algunos avances economicos y
militares importantes para realizar en Feudal. Obsviamente querrás obtener el
Hacha de Doble Filo (Wood Cutting) lo más pronto posible. Generalmente
yo suelo investigarlo justo despues de sacar las primeras tres Galeras.
La Carretilla (Wheelbarrow)
es un poco más susceptible, a menos que seas Vikingo, claro :D. Prueba a investigarlo
cuando haya un periodo de calma en una guerra de galeras, en donde los jugadores
no están seguros de quien tiene la mayor fuerza naval.
La
Fabricación de Flechas (Fletching)
es tambien un DEBER. No pienses en el coste de los recursos, sino en como te
los va a ahorrar; menos barcos muertos. No esperes tiempo para construir una
Herreria e investigarlo. En mi opinión, este avance tiene que venir antes que
los puertos extras.
El avance de la Mineria
de Oro es totalmente inutil. Muy raramente estarás
sin provisiones de oro, a menos que tengas problemas asignando malamente a tus
aldeanos o que tengas un lugar de oro realmente malo.
3.4
Si Ganas la Guerra de Galeras
Comienza a minar piedra al instante.
Aldeanos furtivos podrían ser transportados y comenzarte un ataque Feudal por
tierra. Con algo de piedra a mano estarás listo para defenderte.
Coloca a tus barcos de guerra en
las costas enemigas, previniendo cualquier construcción de puertos.
3.5
Si Pierdes la Guerra de Galeras
Vale, lo estás haciendo mal,
pero no está todo perdido. Prueba a construir Torres en tus orillas y comienza
a construir barcos de nuevo. Si tienes suerte, el enemigo pensará que ha ganado
la batalla por mar y no creará más galeras.
Comienza un ataque por tierra
si puedes transportarte hasta alli. Lo más probable es que cojas a tu enemigo
por sorpresa. Si no está preparado, podrías ganar asi.
Prueba a llegar a Castillos
para retornar a la partida.
3.6
Abastecerse para Castillos
Tan pronto como tengas suficientes
Leñadores y las reservas de madera comiencen a acumularse, empieza a crear granjas.
Por supuesto, para hacerlas necesitarás tener construido antes un Molino.
Llegar a Castillos es extremadamente
importante. Desarrolla tus Galeras a Galeras de Guerra.
Si estas perdiendo, un tiempo
a Castillos rapido podría hacer que te recuperaras, lanzando en ese momento
un ataque por tierra, boom o haciendo más barcos de guerra.
Conclusion
El Rush de Galeras es divertido
y excitante. Lanzate y comienza a jugar algunos mapas de agua y encuentra que
AoC es más que simples Flushes de tierra. Conviertete en un jugador más completo.
Por supuesto, no tomo el credito
de ser el inventor del Rush de Galeras. Esto es simplemente una explicación
de como realizarlo.
Artículo Original: LIGHTNING_CN
Traducción: SUD_Raven
Edición: SUD_TONY
www.imperiosud.com
|