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ESTRATEGIAS
INGLESES EN SELVA
NEGRA
por Juan Andrés
Esta es una estrategia
planteada para los ingleses en los escenarios de selva negra principalmente,
se basa en un juego de apariencia para crear sorpresa.
En selva negra tenemos una serie de caminos, normalmente no mas de dos
o tres para salir o entrar a tu ciudad, lo que debes de hacer es localizar
a tu enemigo y cortar el camino de acceso mas rápido con una simple
empalizada en un lugar cercano a la ciudad de tu contrincante y mas
atrás varias filas de empalizadas distanciadas entre ellas poniendo
al final un par de torres, de esta manera disuades a tu contrincante
de un ataque rápido, ya que mientras creas aldeanos (cosa que ya he
visto explicada en casi todas la estrategias, por lo tanto lo voy a
obviar) sobre unos veinte depende de cada jugador, de esta manera te
centras en la economía y en avanzar las tropa y edades mas rápido que
tu enemigo sin producir mucha tropa, en especial debes construir guerrilleros
para colocarlos con las torres, no mas de diez, cuando llegues a la
edad de los castillos debes ir construyendo arqueros de tiro largo y
los vas acumulando delante de las empalizadas pero no mas de otros diez.
La cuestión está en que creas otra ciudad pero solo orientada a tropa
en algún claro cercano a tu enemigo y de difícil acceso protegido por
un castillo con otro en el centro y alrededor mínimo 4 cuarteles, 3
galerías de tiro y 2 establos.
Llegamos al momento del ataque si tu contrario ha esperado o lo has
disuadido con tu débil pero eficaz defensa, ya que mientras va destruyendo
tus empalizadas ves que clase de ataque va a realizar por lo que puedes
crear tropa para contrarrestar el ataque. Hay dos maneras de debilitar
la economía de tu adversario que son: el impedirles recolectar uno o
varios recursos o que pierdan tropas "caras" frente a tropas "baratas",
como habréis imaginado utilizamos la segunda opción. Llevaremos alabarderos
delante seguidos de guerrilleros de élite y por último los arqueros
de tiro largo acompañados por 3 o 4 catapultas como mínimo, la caballería
la dejamos en retaguardia con entre 15 y 20 jinetes.
Cuando de juega contra ingleses lo normal es mandar caballería para
lo cual lo primero que se encuentran son los alabarderos y después los
guerrilleros que hacen un muro que no pueden superar sin destruirlo,
mientras los arqueros están dejando llover sus flechas. En el caso de
que te ataquen con catapultas u otra maquina de guerra manda a tus alabarderos
a por ellas y cuando te vallan a rebasar la muralla de guerrilleros,
es el momento de mandar a tu caballería. Esta estrategia es eficaz cuando
se le saca provecho al terreno, lo angosto y retorcido del terreno te
permite que unos arqueros de tiro largo situarlos en algún recodo al
cual no puede acceder la caballería enemiga y hacer una perfecta cobertura.
Las claves son:
- Recolectar abundante madera y alimentos
(en selva negra es de lo que mas abunda).
- Que tu enemigo venga, de esta manera
eliges tú el lugar donde vas a desarrollar el combate.
- Crea un flujo lo mas constante posible
de refuerzos de alabarderos y guerrilleros de élite que son las
tropas que mas vas a perder. Ten en cuenta que te hace falta muchos
aldeanos cortando leña y con granjas lo que te reduce sensiblemente
el número de tropa que puedes crear.
- Divide a tus arqueros de tiro largo
en dos o tres grupos, uno principal, uno emboscado y otro en retaguardia
delante de las catapultas pero que también cubran a las tropas que
están en vanguardia por su distancia de tiro.
- Sitúa la caballería al final, pero
asegúrate de que tengan el camino libre para salir cuando la necesites.
- Si el ataque es muy fuerte, cubre
a tus tropas bajo el primer castillo.
- Según avances crea cuarteles, galerías
de tiro, establos, castillos o cualquier otra construcción, normalmente
tu contrincante se detendrá para destruirla lo que te dará tiempo
a rehacer tus tropas.
- Estas utilizando una guerra de desgaste,
no por ser el que mas tropas pierdes eres peor, recuerda que el
bien mas necesario y escaso en este juego es el oro, compara el
coste e dos alabarderos con todas la defensas y ataques investigados
al coste de un paladín. También puedes pensar en cambiar recursos
por oro en el mercado para crear paladines, te aseguro que si aguantas
no tiene suficientes aldeanos para cortar madera o recolectar alimentos
para cambiarlos por oro. Tú la tropa que creas, principalmente son
los arqueros de tiro largo, los cuales son bastante mas baratos
que los paladines, y que estos últimos, están muriendo la mayoría
a manos de alabarderos y guerrilleros de élite.
Mucho de vosotros no compartiréis
mi punto de vista ya que planteo un juego menos directo y mas lento
pero no por ello menos eficaz, en mi experiencia personal he conseguido
grandes victorias, en un 2v1 por la caída de red del compañero, hacer
tablas con mis dos contrarios y en alguna ocasión me han llegado a ofrecer
la victoria, no prometo nada, es cuestión de una más minuciosa y elaborada
estrategia más que un paladín contrarresta a dos arqueros, también os
aseguro que al principio os pueden dar una paliza impresionante y, lo
que diferencia lo que os he planteado del resto de estrategias que he
visto es que nada es exacto, hay que improvisar mucho y disfrutar de
lo que se está haciendo... Tan sólo es un juego.
Artículo Original:
Juan Andrés
Edición: SUD_TONY
www.imperiosud.com
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