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ESTRATEGIAS
INGLESES EN SELVA NEGRA
por Juan Andrés

Esta es una estrategia planteada para los ingleses en los escenarios de selva negra principalmente, se basa en un juego de apariencia para crear sorpresa.

En selva negra tenemos una serie de caminos, normalmente no mas de dos o tres para salir o entrar a tu ciudad, lo que debes de hacer es localizar a tu enemigo y cortar el camino de acceso mas rápido con una simple empalizada en un lugar cercano a la ciudad de tu contrincante y mas atrás varias filas de empalizadas distanciadas entre ellas poniendo al final un par de torres, de esta manera disuades a tu contrincante de un ataque rápido, ya que mientras creas aldeanos (cosa que ya he visto explicada en casi todas la estrategias, por lo tanto lo voy a obviar) sobre unos veinte depende de cada jugador, de esta manera te centras en la economía y en avanzar las tropa y edades mas rápido que tu enemigo sin producir mucha tropa, en especial debes construir guerrilleros para colocarlos con las torres, no mas de diez, cuando llegues a la edad de los castillos debes ir construyendo arqueros de tiro largo y los vas acumulando delante de las empalizadas pero no mas de otros diez. La cuestión está en que creas otra ciudad pero solo orientada a tropa en algún claro cercano a tu enemigo y de difícil acceso protegido por un castillo con otro en el centro y alrededor mínimo 4 cuarteles, 3 galerías de tiro y 2 establos.

Llegamos al momento del ataque si tu contrario ha esperado o lo has disuadido con tu débil pero eficaz defensa, ya que mientras va destruyendo tus empalizadas ves que clase de ataque va a realizar por lo que puedes crear tropa para contrarrestar el ataque. Hay dos maneras de debilitar la economía de tu adversario que son: el impedirles recolectar uno o varios recursos o que pierdan tropas "caras" frente a tropas "baratas", como habréis imaginado utilizamos la segunda opción. Llevaremos alabarderos delante seguidos de guerrilleros de élite y por último los arqueros de tiro largo acompañados por 3 o 4 catapultas como mínimo, la caballería la dejamos en retaguardia con entre 15 y 20 jinetes.

Cuando de juega contra ingleses lo normal es mandar caballería para lo cual lo primero que se encuentran son los alabarderos y después los guerrilleros que hacen un muro que no pueden superar sin destruirlo, mientras los arqueros están dejando llover sus flechas. En el caso de que te ataquen con catapultas u otra maquina de guerra manda a tus alabarderos a por ellas y cuando te vallan a rebasar la muralla de guerrilleros, es el momento de mandar a tu caballería. Esta estrategia es eficaz cuando se le saca provecho al terreno, lo angosto y retorcido del terreno te permite que unos arqueros de tiro largo situarlos en algún recodo al cual no puede acceder la caballería enemiga y hacer una perfecta cobertura.

 

Las claves son:

  • Recolectar abundante madera y alimentos (en selva negra es de lo que mas abunda).
  • Que tu enemigo venga, de esta manera eliges tú el lugar donde vas a desarrollar el combate.
  • Crea un flujo lo mas constante posible de refuerzos de alabarderos y guerrilleros de élite que son las tropas que mas vas a perder. Ten en cuenta que te hace falta muchos aldeanos cortando leña y con granjas lo que te reduce sensiblemente el número de tropa que puedes crear.
  • Divide a tus arqueros de tiro largo en dos o tres grupos, uno principal, uno emboscado y otro en retaguardia delante de las catapultas pero que también cubran a las tropas que están en vanguardia por su distancia de tiro.
  • Sitúa la caballería al final, pero asegúrate de que tengan el camino libre para salir cuando la necesites.
  • Si el ataque es muy fuerte, cubre a tus tropas bajo el primer castillo.
  • Según avances crea cuarteles, galerías de tiro, establos, castillos o cualquier otra construcción, normalmente tu contrincante se detendrá para destruirla lo que te dará tiempo a rehacer tus tropas.
  • Estas utilizando una guerra de desgaste, no por ser el que mas tropas pierdes eres peor, recuerda que el bien mas necesario y escaso en este juego es el oro, compara el coste e dos alabarderos con todas la defensas y ataques investigados al coste de un paladín. También puedes pensar en cambiar recursos por oro en el mercado para crear paladines, te aseguro que si aguantas no tiene suficientes aldeanos para cortar madera o recolectar alimentos para cambiarlos por oro. Tú la tropa que creas, principalmente son los arqueros de tiro largo, los cuales son bastante mas baratos que los paladines, y que estos últimos, están muriendo la mayoría a manos de alabarderos y guerrilleros de élite.

Mucho de vosotros no compartiréis mi punto de vista ya que planteo un juego menos directo y mas lento pero no por ello menos eficaz, en mi experiencia personal he conseguido grandes victorias, en un 2v1 por la caída de red del compañero, hacer tablas con mis dos contrarios y en alguna ocasión me han llegado a ofrecer la victoria, no prometo nada, es cuestión de una más minuciosa y elaborada estrategia más que un paladín contrarresta a dos arqueros, también os aseguro que al principio os pueden dar una paliza impresionante y, lo que diferencia lo que os he planteado del resto de estrategias que he visto es que nada es exacto, hay que improvisar mucho y disfrutar de lo que se está haciendo... Tan sólo es un juego.

 

Artículo Original: Juan Andrés
Edición: SUD_TONY
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