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ESTRATEGIAS
CONQUISTADORES
ESTRATEGIA RELÁMPAGO CON
GUERREROS ÁGUILAS
- KLEW -
por SUD_DESPERO
Estrategia traducida por SUD_Despero. Original de Kidd@ES
Publicada en la web de Ensemble Studios
Buscas algo divertido
y original que hacer con los Mayas? Este artículo es para ti.
Esta estrategia funciona mejor
en encuentros 1V1, y está diseñada para tomar a tu oponente por sorpresa,
dándote al mismo tiempo unas cuantas opciones para adaptarte a las condiciones
del mapa y a la estrategia de tu oponente. El objetivo principal es alcanzar
la edad de Castillos de manera rapidísima, a los 14:00, o, preferentemente,
antes de los 14:30, teniendo la habilidad de crear Guerreros Aguila de
manera inmediata cerca de la base enemiga.
Una de las razones por las
que esta estrategia puede funcionar es porque, cuando tu oponente advierte
que alcanzas Feudal alrededor de los 10 minutos, esto le hace pensar FLUSH,
y puede elegir utilizar unidades de la Arquería y/o extender su estadía
en la era Feudal para repeler el supuesto FLUSH. (El FLUSH es una estrategia
muy popular, que intenta un ataque muy temprano en la era Feudal, desarrollado
por gutter_rat).
Usando esta estrategia, tienes
la opción hasta los 8 minutos de llevar a cabo el FLUSH clásico. La apertura
de KLEW es básicamente idéntica a la de FLUSH hasta el momento de presionar
el botón de investigación de era Feudal. Si tu oponente intenta un FLUSH,
tu puedes, hasta los 11:30 o 12:00 minutos, utilizar la variante defensiva
del KLEW sin necesidad de realizar cambios a tu plan de construcción inicial.
Construcciones iniciales
Esta sección delinea el proceso
de construcción hasta el punto de presionar el botón de investigación
de la era Feudal. Este inicio puede usarse para un FLUSH con los Mayas,
para un ataque KLEW o para una defensa KLEW.
En juegos a través de Internet
(tales como en la Zona de Microsoft), puedes aprovechar la latencia de
juego (el hecho de que en los primeros segundos, el juego no se mueve
mientras se sincronizan los jugadores) para ahorrar algunos segundos.
Esto es, debido a que los Mayas inician con una población de 4+1, necesitas
casas inmediatamente iniciando para poder producir más aldeanos y por
lo tanto, debes investigar LOOM (Telar)
en vez de crear aldeanos. Sin embargo, si presionas HCCC (seleccionar
el Centro Urbano, crear 3 aldeanos) e inmediatamente presionas el botón
de Loom justo al iniciar el juego, cuando este se sincroniza y arranca,
la investigación del Loom iniciará inmediatamente, pero los 3 aldeanos
quedarán en la fila de creación del Centro Urbano. Esto te ahorra unos
cuantos segundos, los cuales son muy valiosos para aprovechar esta estrategia.
Apertura:
HCCC y Loom(Telar) de inmediato. Tres de los aldeanos construyen una casa
mientras el cuarto construye otra. El Guerreo Aguila inicia la búsqueda
de ovejas (o pavos). Si no se hallan las ovejas rápidamente, uno de los
tres constructores de la primera casa ayuda al G. Aguila a explorar el
perímetro, buscando las ovejas, aún antes de que la casa sea completada.
Encontrar las ovejas rápidamente es crucial.
Cuando las casas sean completadas,
haz que los tres aldeanos corten madera cerca del CU (Centro Urbano) hasta
que la primera oveja llegue. Cuando esta llegue al CU, haz que todos los
aldeanos depositen su madera antes de atacar la oveja. (si no puedes encontrar
las ovejas rápidamente, pero encuentras las moras, es aceptable construir
un molino inmediatamente junto a las moras y recolectar estas hasta que
encuentres las ovejas).
El guión general para el resto
de la era Oscura es el siguiente:
-
Los aldeanos 1-7 se dedican a las ovejas.
Ellos serán más tarde los cazadores de Jabalíes.
-
#8 y #9, Madera. Estos serán tus únicos
leñadores hasta un poco antes de investigar la era Feudal.
-
Atrae al primer y Segundo Jabalí (cuando
al primero le resten aprox. 180 de comida). (aprox. A la hora de crear
el noveno aldeano poblacion 10 por el Guerreo Aguila-), para
ser procesados en el CU por el primer grupo de aldeanos (1-7)
-
#10 - #17, procesan comida. Ovejas y luego
moras.
-
Recuerda construir un Molino y una Casa
más aproximadamente a la hora de crear al aldeano #12.
-
A la hora que llegues a 17 de población,
deberás tener suficiente madera para construir un Aserradero; haz
que uno de tus dos leñadores lo construya, y mueve al segundo leñador
cuando esté construido. De preferencia, elige para tu aserradero un
bosque a espaldas de tu CU, donde sea más difícil de atacar pur un
FLUSH, y cerca de una mina de oro, si es posible. Siempre es aconsejable
tener tus operaciones de Madera y Oro juntas para facilitar el intercambio
de tareas para los aldeanos, pero esta configuración es más frágil
en caso de un ataque FLUSH en tu contra.
-
#18 y #19, a la Madera, para un total de
4 leñadores.
-
Exploración: explora tus alrededores hasta
que hayas encontrado ovejas, tus dos jabalíes, y, con suerte, un grupo
de ciervos cercano. Una vez que los halles, busca al enemigo.
Detén tu producción de aldeanos
cuando tu población llegue a 20 (19 aldeanos, 1 G. Aguila). Poco tiempo
después de llegar a 20 de población, tendrás los 500 de comida necesarios
para avanzar. Idealmente, deberías de presionar el botoón de investigación
Feudal antes de los 8 minutos.
Tu
primera decision.
Flush o no Flush? En este
momento tienes todos los elementos para llevar a cabo un Flush, y puede
ser lo indicado si:
-
Tu explorador ha encontrado
la base enemiga, Y
-
El enemigo tiene recursos
cercanos unos de otros (por ejemplo, 2 yacimientos de oro y piedra
en rango de unas cuantas torres), Y:
-
Tienes ganas de llevarlo
a cabo.
Si se reunen las tres condiciones,
deberás enviar al menos tres constructores de avanzada durante la investigación
Feudal y convertir tu economía a fin de apoyar el Flush (recolección intensiva
de Piedra y Madera).
Realizando
el KLEW
Suponiendo que esta no es
una oportunidad irresistible para llevar a cabo el FLUSH, necesitas prepararte
para un avance muy rápido a la era de Castillos. Deberás mantener la distribución
de tus aldeanos de la siguiente manera: 4 en Madera, 15 en Comida. Inmediatamente
después de presionar el botón de avanze a Feudal, haz que dos grupos de
cuatro aldeanos (no olvidando depositar la comida que tengan en el CU)
cazen un ciervo por grupo, SIN construir un molino cerca de los ciervos.
Aún si esto implica una caminata de 40 segundos para los aldeanos, esto
aún puede resultar provechoso, y es la clave para disponer de suficiente
comida sin tener que usar a más de 4 leñadores. Es importante enviar a
estos dos grupos al iniciar la investigación de la era Feudal, debido
a que la caminata de 80 segundos de ida y vuelta mas aproximadamente un
minuto de recolección significa que volverán al CU después de haber alcanzado
la era Feudal. Si te demoras en enviarlos, te faltará comida cuando quieras
avanzar a la era de Castillos.
Cuando estos grupos de aldeanos
regresen, reasignalos a recolección de comida local (ovejas o moras),
debido a que no tendrán tiempo de realizar un segundo viaje antes de alcanzar
la era de Castillos.
Al alcanzar la era Feudal,
mantén la misma distribución de aldeanos (4 en Madera, 15 en Comida).
Empieza a construir un mercado inmediatamente, utilizando para ello dos
recolectores de comida o de madera, dependiendo de lo que tengas en más
abundancia). Si es que cuentas con suficiente madera, reasigna a uno de
los leñadores a la construcción de una Herrería. Si es que andas corto
en Madera, mantén a todos tus leñadores trabajando, y entonces pon a los
4 a construir la herrería tan pronto como tengas las 150 Maderas necesarias.
No crees más aldeanos. No
tienes suficientes casas para ello, y puedes estar bajo en Comida de todas
formas.
Tan pronto como el Mercado
esté construido, vende toda tu piedra. Es en serio, véndela, ya
verás por qué.
Tan pronto acabes la Herrería,
presiona el botón de investigación de la era de Castillos. Deberías poder
hacer esto alrededor de los 12:00, y posiblemente a los 11:15 e incluso
antes (en dos ocasiones, he podido presionar el botón de avance a Castillos
a los 11:11 para allcanzar Castillos a los 13:51, y estoy seguro que aún
se puede mejorar).
La transición a
Castillos.
Ahora que estás avanzando
a Castillos, es momento de ajustar tu economía. A fin de producir Aldeanos
y Guerreros Aguila, sólo necesitas un poco de Comida, mucha Madera al
principio y después primordialmente Oro y Madera suficiente para la producción
de comida. Realiza lo siguiente:
-
2 Aldeanos con el 100% de salud se dirigen
a la Ciudad enemiga. Si es necesario, pueden regresar a defender hasta
30 segundos después de partir.
-
5-6 Aldeanos procesando comida.
-
El resto, corta Madera hasta que tengas
100 para construir un campo Minero. En este momento, pon a 5 ó 6 a
procesar Oro.
-
Los 2 de avanzada, construyen una casa a
medio camino a la Ciudad Enemiga.
Seguna
Decisión.
Ahora llevas 30-60 segundos
avanzando a Castillos, y tus aldeanos de avanzada salen ya de los límites
de tu ciudad. Esta es tu última oportunidad, aprox. A los 12:30 para hacerlos
volver y defender. Si tu oponente no ha alcanzado Feudal, prosigue tu
ataque. Si hay riesgo de ser víctima de un FLUSH, puedes elegir regresar
a los de avanzada. La siguiente sección cubre el proseguir tu ataque.
Más adelante cubriremos la opción de defensa.
Atacando!
Selecciona un lugar
a las afueras del rango de visión del enemigo (los Guerreros Aguilas son
muy rápidos, por lo que no tienes que estar a orillas de su Ciudad). Cambia
la actitud de tu Guerreo Aguila a No Ataque, e inicia una
ronda de vigilancia recorriendo todos los sitios de Piedra/Oro del lado
enemigo del mapa. Construye ahora una Barraca en el lugar seleccionado.
Deberás completar esta aproximadamemte al mismo tiempo que llegas a la
edad de Castillos.
Una vez en Castillos
(14:00 14:30 o antes de los 15:00 al menos), inmediatamente crea
un par de Guerreros Aguilas, y crea más aldeanos en tu CU. Necesitas mantener
a la mayoría de tus aldeanos en Madera, para seguir construyendo casas,
una segunda Barraca, un Taller de Armas de Sitio, granjas para cuando
se agoten tus otras fuentes de comida y quizá un Monasterio. Los detalles
difieren de acuerdo a las condiciones del juego, pero generalmente deberás
tener 5-6 en Comida, 5-6 en Oro y al resto en Madera hasta que tengas
una abundancia de Madera; en ese momento puedes reasignar a más aldeanos
a producir Comida o empezar a minar Piedra. Yo te recomiendo la comida,
pues es necesaria para comprar la mejora a los Caballeros Aguilas en un
momento crucial.
Tan pronto como tengas suficiente
Madera, construye una segunda Barraca. Deja a tu Guerreo Aguila inicial
proseguir su patrullaje, y ataca al enemigo cuando dispongas de 3 ó 4
nuevos Guerreros Aguilas. A estos últimos, ordenales la actitud de Defensa
, y elige como su objetivo un punto cercano de la Madera, Oro o Piedra
del enemigo (La actitud de Defensa hará que tus GA -Guerreros Aguilas-
no persigan a los aldeanos enemigos hasta su CU, sino que se queden cerca
de sus recursos, y ataquen a los aldeanos cada vez que se acerquen). Esto
te ahorrará el tener que manejar cuidadosamente a tus GA cuando ataquen
los recursos enemigos.
Continúa generando nuevos
GA de ambas Barracas, añadiendo casas cada vez que lo necesites. Mantén
a tus GA atacantes contínuamente en movimiento. En este punto, dependiendo
de cuando tu enemigo alcanze la era de Castillos si es que la alcanza
J
-, ten en mente que quizá te lleve una ventaja en aldeanos de hasta 6;
tu tarea es el eliminar algunos de sus aldeanos y crear caos en su economía
para ponerte al parejo. Recuerda las fortalezas de tus GA: masacran aldeanos
y arqueros, soportan un buen número de saetas de las torres o el CU, pierden
contra la infantería aunque son lo suficientemente rápidos para
que nunca sean alcanzados-, y pierden contra los Caballeros.
Prioridades:
1.
Cuando tu oponente llegue a la edad de Castillos, mantente en guardia,
buscando nuevos CU del enemigo, y si es possible, ataca a sus constructors
antes de que terminen de construirlos.
2.
Si ves torres individuales, haz que unos cuantos de tus GA ataquen
cada una de ellas. Cuando tus GA lleguen a la base de la torre e inicien
el ataque, presiona el botón
de Alto (el botón a la derecha de los botones de formaciones).
Esto hará que los GA se detengan por un momento y a continuación continúen
el ataque a la Torre, pero ahora, perseguirán y dispondran de cuanto aldeano
salga de la torre.
3.
Si ves torres que se protejan entre sí, deberás molestar a aldeanos
que se encuentren en el área, pero retírate cuando se acuartelen en las
torres. Una táctica muy útil es dejar unos cuantos GA en actitud defensiva
justo afuera del rango de las torres, pero a la vista de los recursos;
esto hará que ataquen a los aldeanos recolectores, pero se retiren cuando
estos vayan hacia la torre.
4.
Continúa generando GA y ponlos en actitud defensiva.
5.
Manten la exploración, e intenta negar el Oro y la Piedra a tu
enemigo.
6.
Tan pronto tengas una abundancia de Comida, compra las primeras
mejoras de ataque y defensa para Infantería en la Herrería, y compra también
las mejoras de Seguimiento y Escuderos en la Barraca.
Ten en cuenta el construir
un Taller de Armas de Sitio y hacer unos cuantos Mangoneles,
particularmente si tu enemigo erige muchas torres. Utiliza los mangoneles
para atacar sus CU (o torres particularmente molestas), retirándolos uno
a la vez para repararlos antes de proseguir su ataque. Mantén a los GA
en su retaguardia, todos en un grupo, tanto para defender al Mangonel
como para atacar a los aldeanos cuando el CU sea destruído.
Es una Buena idea construir
un Monasterio y crear un par de monjes para sanar a tus GA de todas esas
flechas que han recibido.
Similarmente, hay una táctica
muy útil que consiste en dejar dos de tus GA en actitud defensiva cada
vez que atacas recursos valiosos del enemigo. Permanecerán de esta manera
en el área, negando el acceso a los aldeanos enemigos. Si estos son atacados
por una fuerza enemiga mayor, recibirás la notificación, y podrás retirarlos
de ahí para volver después con una fuerza mayor a aplastar al enemigo.
Finalmente, si no puedes ganar
el juego con tus Mangoneles, o si tu oponente llega a Castillos y genera
un número importante de Caballeros o Infantería mejorada, es hora de intentar
un Boom y vencerlo en la era imperial. En este caso, continúa molestando
a sus aldeanos con tus GA, pero no generes más; Construye otros dos CU,
genera mas aldeanos, y obtén los recursos necesarios para ir a la era
Imperial. Puede incluso tener sentido no contar con minas, solamente compra
200 de Piedra en el mercado, y ya tienes
los dos edificios (T. De Armas de Sitio y Monasterio) necesarios
para ir a Imperial. Crea tu Campo Minero de Piedra después de iniciar
la investigación de era Imperial. Te recomiendo utilizar Halbarderos y
Arqueros en tu ataque imperial, ya que en este punto tu oponente probablemente
ha invertido en Infantería y Caballería para deshacerse de tus GA. Recuerda
que los arqueros Mayas (Arqueros Emplumados o Arbalestes) son baratos
y letales.
Jugando
a la Defensiva
Si tu oponente lanza un FLUSH
contra tí, esta estrategia puede utilizarse para contrarrestar de manera
muy efectiva. Si sospechas que tu enemigo va a utilizar FLUSH, construye
tu primera barraca en tu ciudad, y genera los mismos GA, tal como fue
explicado arriba. Retira a tus aldeanos a recursos alternos de Madera
y Oro cuando las torres enemigas sean levantadas, pues necesitas ganar
algo de tiempo. Utiliza entonces a tus GA para molestar a los aldeanos
y a las unidades con ataque de rango enemigas. Si tu oponente comete el
error de acuartelarse en una torre solitaria, utiliza la tactica de atacar
y parar (como ya fué descrito en el punto 2 de Prioridades)
para atacar la torre y que tus GA persigan a los aldeanos que salgan de
ellas.
Tan pronto como tengas la
suficiente Madera, constuye un taller de armas de sitio y fabrica Mangoneles,
protegidos por tus GA, y ataca con ellos las torres enemigas. Si hay unidades
acuarteladas en la torre, magnífico, pues los Mangoneles las destrozarán
tan pronto salgan de la Torre. Debido a que las torres tienen mayor rango
que los mangoneles, necesitarás hacerlos retroceder frecuéntemente a fin
de repararlos. Pero no olvides tener siempre a uno a dos atacando mientras
otro es reparado, a fin de no quitar presión al enemigo.
Mientras ocurre todo esto,
intenta proteger a tus aldeanos, haciéndolos retroceder tan pronto como
sean atacados, utilizando GAs para acabar con cualquier unidad con
ataque de Rango que pudiera perseguirles. Con un poco de suerte y habilidad,
serás capaz de construir una importante fuerza militar, continuar tu expansión
económica y hacer que la gran inversión que tu oponente ha hecho en el
FLUSH sea desperdiciada.
Cuando puedas disponer de
6 GAs, envíalos (en actitud de defensa) a la base enemiga, para
intentar tomar la iniciativa. Cuando estén libres, envía a tus mangoneles
y a otros GAs hacia el enemigo, para ganar el juego.
Te presento ahora
un par de ejemplos, uno para cada opción, ataque y defensa.
JUEGO GRABADO #1: ATAQUE_KLEW.ZIP
Esta es una grabación de un
juego que he jugado en la Zone contra TriWolf el 9.9.2000, cuando empezaba
a probar esta estrategia (este juego es la razón por la que dejé de utilizar
Arietes para atacar el CU y cambié a ataque con Mangoneles). TriWolf es
probablemente mejor jugador que yo. TriWolf elige a los Mayas, y el mapa
aleatorio de tierra resulta ser Ghost Lake.
Inicio aventajándole en el
número de aldeanso, pero TriWolf se dedica a la búsqueda de ovejas, haciéndose
de 14 contra mis patéticas 8.
TriWolf llega a Feudal con
relativamente pocos aldeanos (22), presionando el botón de avance a Feudal
a los 9:26 (esto lo coloca con 3 aldeanos más que yo, y menos de un minuto
y medio atrás de mí). Construye una barraca y empieza a minar Oro y Piedra
mientras llega a Feudal. Una vez en Feudal, construye una torre cubriendo
a su mina de piedra, y construye una Herrería y una Arquería. Presiona
el avance a Castillos a los 14 :13 con 26 aldeanos. Yo llego a Castillo
dos segundos después de él, pero con solo 19 aldeanos.
A los 16:45, uno mi GA original
con dos recién creados, e inicio mi ataque con los tres. Esta probaría
ser una costosa decision más tarde, debido a que nunca advertí su Segunda
mina de Oro debido a mi escasa exploración del territorio enemigo. Mi
ataque a su mina de Oro hiere a dos de sus aldeanos, pero no soy capaz
de matar a ninguno debido a que los acuartela rápidamente. TriWolf, ya
en la edad de Castillos, responde construyendo un segundo CU protegiendo
su aserradero.
A los 18:45, 5 de mis GAs
atacan su mina de Piedra. Acabo con dos de sus aldeanos, pero pierdo uno
de mis GA debido al fuego de la Torre. En este punto, ambos tenemos 27
aldeanos, y yo cuento con 6 GAs contra 3 de él. El puntaje muestra
que estamos a un 1% de diferencia.

A los 19:30, envía aldeanos
a construir una nueva Mina de Oro, protegida por la misma torre que protege
su piedra. Yo arremeto contra sus granjeros junto a su CU, y acabo con
no antes de que lo acuartele. En este momento les hago retroceder, pero
sus GAs atacan a los míos en lo que sería una batalla clave de 4V5
justo afuera del rango de fuego de su CU. TriWolf intenta, inteligentemente,
atraer a mis GAs más cerca de su CU, pero yo hago que mis GAs
retrocedan.
A los 21 minutos, inicia
la construcción de un nuevo CU cerca de su mina de Oro original. Al atacarle,
acabo con 3 aldeanos y pierdo un GA. Entonces, dejoa mis GAs a atacando
el CU inconcluso mientras atiendo otros asuntos. Sus GAs atacan
a los míos, que ignoran este ataque y continúan atacando los cimientos
del CU. Pierdo 5 GAs en este error.

Llegan mis refuerzos a matar
a sus GAs y a un aldeano más justo a tiempo de evitar que concluya
la construcción del CU.
Después de esto, TriWolf tiene
29 aldeanos y 1 GA, mientras que yo cuento con 32 aldeanos, 2 GA con una
mejora de armadura, y un ariete. Hacia los 24 minutos de juego, TriWolf
declara Estoy muerto, mientras astutamente manda un GA
a acabar con mis dos constructores de avanzada.
A los 26, después de
destruir su CU inconcluso, me dirijo a su CU inicial con tres arietes
y seis GAs acuartelados dentro de ellos. Después de una furiosa
lucha, pierdo dos arietes pero acabo con su CU. El decide atacar el ariete
restante con los GAs que le quedan y con sus aldeanos, destruyéndolo,
pero perdiendo varios valiosos aldeanos en el proceso.
Un minuto más tarde,
sólo le queda un CU, pero yo no tengo armas de sitio. Tengo 35 aldeanos
contra sus 31, y 7 GAs contra sólo 1 de él. A los 28:30, utilizo
un ariete y 8 GAs para destruir su Barraca, al tiempo que él se
ocupa de construir otra Barraca y un segundo CU cerca de su unico CU,
junto a los leñadores.
En ese momento, envío
dos arietes con GAs acuartelados hacia su restante CU, pero se defiende
con aldeanos y GAs. Se las arregla para destruir mis dos arietes,
pero sufre varias bajas. A los 31 minutos, él tiene 26 aldeanos y 5 GAs
contra mis 40 aldeanos y 12 GAs. Dándose cuenta de que su única
oportunidad es tratar de atacar mi base, envía tres constructores de avanzada
a través del lago, hacia mi ciudad.

Mientras, fabrico tres
arietes más y, a los 35 minutos, vuelvo a atacar su CU con tres arietes
completamente tripulados. El responde con 8 GAs y aldeanos. Logra
destruir dos arietes, pero pierde todos sus GAs. A los 36 minutos,
cuando su CU está a punto de caer, me felicita por el buen juego, y yo
le respondo igual.

Pero, a los 37 minutos,
aún no se rinde. Tengo 52 aldeanos, 10 GAs y tres nuevos arietes,
contra sus 24 aldeanos y 6 GAs.
A los 40 minutos, mientras
intenta ataques de distracción con un par de GAs en mi ciudad, yo
respondo con 4 aretes y 16 GAs. Justo antes de que caiga su CU,
dice OK, bye ; segundos más tarde, se rinde.
Como la línea de tiempo
muestra, este juego sigue el curso normal de un efectivo ataque temprano
con su continuación normal. La sima en la población militar de ambos jugadores,
hacia los 23 minutos, es cuando, a cause de mi falta de atención, pierdo
a mis GAs atacando a su CU inconcluso, y por su parte, sus GAs
son exterminados por mis refuerzos.

Como mencioné al inicio, el
gasto de perder arietes mientras ataco CUs me llevóa replantear
esta estrategia. Ahora, utilizo mangoneles justo afuera del rango del
CU, y los cubro con mis GAs. Esto hace más dificil a mi oponente
destruirlos con aldeanos, y lo obliga a mandar unidades militares.
Segundo Juego: A la
defensiva
JUEGO GRABADO #2:
DEFENSA_KLEW.ZIP
En este juego más reciente,
logro un rápido 13 :51 hasta Castillos, y mi oponente decide realizar
un FLUSH. Esto me obliga a adoptar un juego defensivo, y el resultado
es un juego muy interesante. Mi oponente es Psychotic_Sicko, quien cuenta
con un decente record de 15 victorias, 9 derrotas en la Zone. Sicko es
probablemente mejor jugador que yo, e hizo un magnífico papel atacándome
e invadiendo el mapa de CUs y Castillos. Sicko decidió que fuera
un encuentro Mayas contra Mayas (esto me ha ocurrido alrededor de una vez cada 5 juegos). El
mapa aleatorio resultó ser Mongolia.

Yo jugaba con los azules.
Mis minas de Oro estaban en una posición comprometedora, donde ambas podían
ser atacadas con una torre, y Sicko tenía un terreno más defensible, pero
su Piedra estaba lejos. El mapa era más o menos justo.
Sicko olvida que los Mayas
inician con límite de población, y ordena la creación de aldeanos en vez
de investigar el Telar de inmediato. Se dá cuenta de su error y lo corrige
de inmediato, costándole sólo 16 segundos. Yo alcanzo 20 de población
a los 6 :56, mientras en ese momento, Sicko tiene 18 de población,
con dos aldeanos en proceso. Ando bajo en comida, sin embargo, y no puedo presionar
el botón de investigación Feudal hasta los 7:38

Esta imagen muestra mi actividad
después de mi transición a Feudal. Los cazadores depositan la comida en
el CU, un constructor finaliza el Mercado, y todos los leñadores construyen
la Herrería. En este punto, van 10 :54 de juego. Vendo mi
Piedra en el mercado e inicio el paso a Castillos a los 11 :11. En
ese punto, Sicko ha casi llegado a Feudal con 23 aldeanos contra mis 19.
Ya tiene puestos los cimientos de una Barraca fuera de mi ciudad, y 4
de sus aldeanos están a medio camino de mi ciudad. El juego está a punto
de ponerse interesante.
A los 12:06, ocurre
una situación interesante : 3 de sus aldeanos están construyendo
su barraca, cuando 4 de mis cazadores los avistan. Mis dos aldeanos de
avanzada se dirigen ya fuera de mi ciudad, con rumbo al area enemiga.
Seis contra tres ? Me parece justo ;)
Mando a pares de mis
aldeanos a atacar a cada uno de sus constructores. No me he percatado
de que su cuarto contructor está empalizando una de mis minas de Oro.

A los 13:20, he acabado
con sus tres aldeanos, pero he perdido mucho tiempo de producción persiguiéndoles.
Su cuarto constructor está haciendo una nueva Barrac junto a mi Oro empalizado.
Sicko tiene también la tercera parte de su base protegida por una pared.
Como resultado de la pelea, olvido ordenar a mis cuatro cazadores
volver a la caza. Esto trae como consecuencia que me vea críticamente
bajo en comida a la hora de ir a Castillos.
Alcanzo Castillos a
los 13:51, mientras Sicko termina su Barraca, inicia la construcción de
una torre junto a mi madera y envía a tres aldeanos más a unirse al superviviente.

En este monento, tengo a un
aldeano recolectando moras, a ninguno otro en Comida y con menos de 200
de comida disponible. Sicko cuenta con 4 aldeanos más que yo, y decide
permanecer en Feudal y proseguir su ataque. A los 15 :30, no advirtiendo
señales de ataque, decido enviar dos constructores de avanzada con el
afán de empezar mi ataque y paliar mi desventaja económica. Sé que se
ha encerrado tras una pared, así que construyo un taller de armas de sitio,
mientras empiezo a generar GAs en mi base.
A los 16:22, termina su torre
junto a mis leñadores, e inmediatamente inicia la construcción de otra.
Decido retirar a mis leñadores hacia otro bosque. Y atacar a sus constructors con mis GAs defensivos.
Tengo más en proceso,
pero he olvidado construir más casas L.
Que viene el Lobo !
A los 17:30, termina su Segunda
torre, mientras yo realizaba un tardío ataque con mis aldeanos contra
su torre. Sigue una encarnizada lucha, y sus constructores traen un par
de lobos persiguiéndoles. Los lobos acaban ccon dos de sus aldeanos y
con varios de los míos, debido a que los ignoramos mientras peleábamos.
By 17:30, he had completed
his second tower, and I was making a belated villager attack on that tower.
A crazy fight ensued, with his builders bringing two wolves into the battle.
The wolves killed a pair of his villagers and several of mine, as we largely
ignored them while fighting each other.

El balance de la batalla?
He perdido 6 aldeanos y dos GAs, pero él ha perdido 2 arqueros,
2 torres y sus 5 constructores de avanzada. Fué un precio muy alto,
pero estratégicamente necesario. A los 20minutos, tengo 20 aldeanos
contra sus 26, y 4 unidades militares contra 2 de él. Me encuentro en
Castillos, y el aún en Feudal.
A los 24:22, Sicko dirige
un tercer grupo de constructors de avanzada hacia mí, y empieza a investigar
Castillos. Tiene 30 aldeanos y 3 militares por mis 30 y 6. Mi taller de
armas de sitio por fin produce un mangonel.
A los 25, mis GAs defensivos,
realizando rondas, encuentran a tres de sus aldeanos erigiendo una torre
junto a mi piedra (una vez más, un lobo se entromete en la pelea). Acabo
con sus tres aldeanos, y el aborta su torre. Mi mangonel, protegido por
un GA, inicia a atacar su pared.

A los 27 minutos, Sicko llega
a Castillos, aún con 26 aldeanos y 2 militares. Yo tengo 34/9, y voy adelante
con 400 puntos. Como los Trebuchets son mucho más poderosos que los mangoneles,
decido hacer un boom económico y atacar en Imperial. A los 29:20
empiezo a minar piedra por primera vez en el juego.
A los 30, mi solitario
mangonel logra horadar la pared, y ataca a los aldeanos qyue construyen
un castillo. Por fin, estoy a la ofensiva !

Mi festejo es breve. Sicko
responde con GAs y acaba con mi debil ofensiva. Sigue una tensa
calma mientras ambos recolectamos recursos y construímos CUs junto
a recursos críticos. Llego a Imperial a los 37 :42, con una ventaja
de 9 aldeanos. Construyo un Castillo cerca del suyo, y me preparo para
atacar con Trebuchets.
Logro derribar su Castillo,
pero mientras tanto, el molesta a mis aldeanos con una pandilla de GA.
Se pone agresivo, y construye un Taller de A. de sitio y un castillo cerca
de uno de mis CUs

Superior en era y arriba
en puntaje, decido continuar metódicamente, enviando algunos Trebuchets
a derrumbar su Castillo de avanzada, mientras sigo atacando su base. Nota
por el mini-mapa cuanto se ha expandido a los 46 minutos. Tengo
la superioridad económica, pero el posée el 75% del mapa.
Las batallas continúan
a lo largo y ancho del mapa. Se vale de Petardos para acabar con
uno de mis CUs. Genero Espadachines de ambas manos para contrarrestar
sus GAs, y mejoro mis propios GAs a estatus Elite. Utilizo
petardos para horadar su pared. El tambien utiliza Petardos para
destruir a un par de mis Trebuchets. El juego continúa mientras coy acabando
con sus 8 CUs y gradualmente
me apodero del mapa. Psychotic_Sicko se rinde a 1 :18 de juego.
La línea de tiempo muestra un buen
resúmen del juego. Yo llego a Castillo primero, el ataca en Feudal.
Al inicio, el juego estaba en el aire, y luego Sicko va gradualmente perdiendo
terreno. Cuando decide dejar de atacar en Feudal para ir a Castillos,
mi economía por fin se pone al frente. Irónicamente, el reporte económico
muestra que yo solamente hago un Castillo contra 6 de él !. Ambos
alcanzamos 92 aldeanos, pero el número de unidades eliminadas me favorece
266-133 y tengo la ventaja en cuanto a edificios destruidos 66-7.
Aunque este juego llego a
Imperial intermedio, pienzo que en realidad fué decidido alrededor de
los 25 minutos, cuando mis GAs fueron capaces de detener su ataque
feudal con torres y arqueros. Este ha sido unos de los juegos 1V1 mas
intensos y emocionantes que he jugado.
Resúmen:
Esta estrategia te ofrece
tres elecciones a partir de una misma apertura de juego: FLUSH, Ataque
KLEW o defensa KLEW. Se aprovecha de la mayor duración de recursos de
los Mayas para recaudar suficiente comida para lograr un avance a
feudal muy rápido y, una vez ahí, ejecutar un FLUSH o inmediatamente
avanzar a Castillos. El bajo costo en Comida del GA te permite generarlos
sin cesar de dos Barracas, mientras continúas generando aldeanos, con
un número pequeño de estos generando comida. De hecho, tu cantidad de
comida se verá disminuido hacia los 17 minutos, al inicio de Castillos,
y necesitarás aumentar tu producción de comida y/o comprar mejoras económicas.
Tu oponente, naturalmente,
esperará un FLUSH en cuanto vea que llegas a Feudal a los 10 minutos.
Si construye torres aisladas, atácalas con la estratedia de atacar/alto.
Si hace eskirmishers o arqueros, acábalos con los GAs que son más
rápidos y con resistencia a proyectiles. Si construye pares de torres,
protegiéndose entre sí, o bien, llega a Castillos y empieza a construir
múltiples CUs, molesta a sua aldeanos con tus GAs, pero enfatiza
tu producción de mangoneles. Y si es que no puedes ganar en Castillos,
mantén atacando su economía mientras te preparas para una rápida y fuerte
era Imperial, y cambias el ataque a Alabarderos y Arqueros para el ataque
final.
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