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ESTRATEGIAS
CONQUISTADORES
PUERTO PRIMERO PERSA
por THE_SHERIFF

Estrategia traducida por Raven. Original de Captn_Kidd
Publicada en la web de Ensemble Studios

The Sheriff me introdujo en una estrategia fascinante de Castillo-Rápido justo cuando entré a trabajar en Ensemble Studios. Esta, involucra la inusual táctica de construir un muelle antes que el campamento minero, haciendo algunos pesqueros inmediatamente, y postergando la construcción del Molino hasta estar en Feudal.

Los Persas son la civilización a utilizar en esta estrategia. Su +50 de Alimento inicial les permite tener 4 pastores para los 5 primeros minutos, liberando a los otros aldeanos para cortar madera. Su +50 de Madera inicial les permite crear dos casas (60), un puerto (150) y un pesquero (75 para los 285 en total) despues de recolectar 35 de madera - mucho más rápido que cualquier otra civilización.

Tal y como el KLEW, esta estrategia tiene más de un uso. En esta partida grabada de ejemplo, The Sheriff consigue el ataque-rápido extremo, llegando a Castillos a los 14:17 con 4 pesqueros, y atacando entonces con 5 Caballerias Ligeras. Otra alternativa es colocar más aldeanos en madera, y crear más pesqueros, para un Castillo medio de 16 m. con una población de 45-50 Aldeanos y pesqueros.

Nota: Esta partida grabada no está optimizada - su puerto está en un lago con solo dos bancas de peces profundos (y él solo ve una antes de Castillos), asi que tiene que confiar más en la pesca de bajura (orillas). Aún asi, llega a Castillos con mucha comida sobre el minuto 14 con una población 26 y con una apertura muy poderosa.

Aquí está un sumario rápido:

  • Primeros 4 Aldeanos: Construir 2 Casas, recoger Ovejas.
  • Siguientes 6: Cortar arboles cercanos. Usa uno para construir un Puerto y la tercera Casa.
  • Haz tres Pesqueros antes de construir un Campamento Maderero.
  • Añade un par más en comida, no pares para el Telar.
  • Una vez que el Campamento Maderero está construido, ve con cerca de 6 a madera, los otros en ovejas/jabalies.
  • Añade un Pesquero o dos segun permita la madera.
  • Coloca tus tres ultimos aldeanos en Oro. Pulsa en el Telar justo antes o despues de Feudal.
  • Ve a Feudal con 22 aldeanos y 4 Pesqueros. Todavia sin Molino.
  • En la transición a Feudal, crea un Cuartel, y un Establo/Herrería cuando llegues a Feudal. Ve a Castillos.
  • Construye el Molino. Preparate para el ataque.

Si no estás planeando un rush de Caballeria Ligera, puede que prefieras construir el Molino un poco antes para más eficencia en la recolección de bayas.

JUEGO GRABADO #1: PUERTO_PRIMERO_PERSA01.ZIP

Como apunté antes, él coloca cuantro aldeanos en ovejas, y los dos proximos en madera cercana. El Aldeano 7 construye un puerto... donde sea - el truco está en hacerlo rápido. (Nota: Cuando envio un aldeano a construir el puerto en el periodo pre-telar, muchas veces hago que mi Explorador escolte a ese aldeano como "seguro de lobos".) Utilizalo para construir la tercera casa justo despues del Puerto, y regresalo a cortar madera. Manda los aldeanos 8, 9 y 10 a madera, mientras que el puerto crea 3 Pesqueros.

Si has estado haciendo aldeanos sin parar, entonces te estarás quedando ya corto de comida, asi que manda los aldeanos 11 y 12 a ayudar con ovejas, y caza a los jabalies cuando ya no queden ovejas. Por ahora, como puedes ver en la imagen de abajo, tus aldeanos están andando un poquito más para conseguir la madera y no hay más madera cercana a tu Centro Urbano. Es hora de parar de hacer pesqueros, y guardar madera para el Campamento Maderero.

puerto-primero01.jpg (38094 bytes)

En general, intenta mantener unos 6 Aldeanos en madera una vez que el Campamento Maderero esté construido, y el resto en comida. En esta partida, The Sheriff decide parar con 22 Aldeanos, e investigar el Telar antes de coger el paso a Feudal. Como puedes ver a continuación, su distribuición de Aldeanos en ese momento era de 13 en alimento, 6 en Madera y 3 construyendo un Campamento Minero... con 4 Pesqueros.

puerto-primero02.jpg (53782 bytes)

La siguiente pantalla puede sorprenderte. The Sheriff está en su transición de feudal-castillos. Tiene 6 Aldeanos recolectando bayas, y... que es esto? sin Molino!?

puerto-primero03.jpg (40532 bytes)

He aprendido en los ultimos meses que cuando pienso que The Sheriff está cometiendo un error, por lo regular significa que no vi la estrategia. ;-) En este caso, él lo está haciendo bien para el alimento, pero anda algo corto de madera y quiere su establo listo lo antes posible para poder hacer los exploradores para su ataque de caballeria ligera. Asi que, por saltarse el Molino, puede construir un combo de Cuartel / Establo / Herrería y pulsar en el avance a Castillos rápidamente, con el coste de un poco más de viaje para los recolectores de bayas.

En esta imagen final, puedes ver que comienza a pasar a Castillos sobre el 11:52. Añade 2:40 por la investigación, y debería llegar a Castillos sobre el 14:32.  Pero espera... otro bonus persa aparece, y el trabajo más rápido del Centro Urbano permite alcanzar Castillos sobre el minuto 14:17, con una población civil de 26.

puerto-primero04.jpg (57091 bytes)

A diferencia del KLEW, que llega a Castillos en un tiempo similar pero sacrificando la economia, esta estrategia te deja listo para la acción! En el 14:30, The Sheriff ya tiene costeado para un ataque de 5 Exploradores y la investigacion de la Caballeria Ligera, y tiene recursos para levantar un segundo y tercer Centro Urbano para protección y una expansión agresiva.

SEGUNDO EJEMPLO

He desarrollado algunas variantes de esta estrategia más fáciles de realizar. Esta llega a Castillos en el minuto 16 bajo, con unos 25 Aldeanos y 15 Barcos. El Orden de edificación es mucho más simplificado, pero no tan optimizado:

  • Aldeanos 1-5 construyen 2 Casas, y van a ovejas. (usando 5 hace más dificil que te quedes sin alimento).
  • De los tres aldeanos que sobran de la Cola de Producción, coloca 2 en madera y utiliza el tercero para llevarlo a la linea de costa más cercana.
  • Invistiga el Telar despues del Aldeano 8, esto mejora la probabilidad de supervivencia de tu Aldeano frente a un ataque de lobos.
  • Pon el aldeano a construir un Puerto y despues una Casa. Manten construyendo aldeanos a Madera hasta que tengas 10 leñadores.
  • Haz un total de 3 Pesqueros, y luego guarda madera para el Campamento Maderero.
  • Una vez que tengas 10 Leñadores, haz el Campamento Maderero, y pon todos los nuevos aldeanos en comida.
  • Vuelve con la producción de Pesqueros tan pronto como te sea posible. Construye el Molino si te es necesario.
  • Fijate en tu provision de Alimento. Cuando llegue a 500, pulsa sobre Feudal. Envia algunos de tus Aldeanos de Alimento hacia Madera.
  • Envia un Aldeano o dos a una mejor zona de pesca y crea tu segundo Puerto.
  • Guardando algo de Madera para crear un Mercado y la Herreria, crea tantos pesqueros como puedas durante tu transición a Feudal.
  • Cuando llegues a Feudal, pon en cola otro aldeano o dos, ten un pequeño grupo para construir el mercado y la herreria, y entonces vuelve de nuevo con la producción de Pesqueros. Ve hacia Castillos.

JUEGO GRABADO #2: PUERTO_PRIMERO_PERSA02.ZIP

Esta partida no es una maravilla, pero muestra como razonablemente un buen jugador puede hacer esta estrategia. Observa que olvidé totalmente las ovejas que encontré al norte de mi Centro Urbano, asi que fui algo corto de comida y tuve que utilizar mi Explorador para hacer una caza de jabalí de emergencia. No, esto no es parte de la estrategia, pero cuando cometes errores es lo que tienes que hacer ;-)

En cuanto estaba pasando a Castillos, mi aliado ordenador decide jugar en papel de alimentador, y darme 1100 Alimento y 100 de Piedra. No lo usé y llegué a Castillos sobre el 16:09. En el 16:27 tenía 26 Aldeanos, 15 Pesqueros, y (descontando el tributo) 315 de Madera, 615 Alimento, 170 Oro y 200 Piedra.

SUMARIO

Aunque los Persas no son generalmente considerados como una civilización rápida, tienes que admitir que un Castillos con 31 de población sobre el minuto 14 es terriblemente rápido. El empuje de los pesqueros, creados al comienzo del juego, convierten en una enorme economía y ventaja militar si puedes atacar rapidamente antes de que tus oponentes puedan crear un ejercito propio de Castillos. Si prefieres un tardió, y más fuerte ataque, prueba el más fácil, pero menos optimizado boom de la segunda partida.

Artículo Original: The Sheriff
Traducción: SUD_Raven
Edición: SUD_TONY
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