| Isis empieza con
un faraón, un sacerdote y dos aldeanos. Manda los aldeanos y el faraón a
construir un granero junto a animales de caza (como los ciervos, cebras
o jirafas; no confundir con animales de rebaño como el cerdo, vaca o cabra).
Pon el sacerdote a explorar en círculo utilizando varios puntos de paso.
Si no se ven animales, manda a explorar una unidad para cada dirección hasta
divisar algo de comida. Es probable que en algunos mapas como oasis, la
caza esté muy alejada. Si los animales que divisas hacen daño (como los
jabalíes, uros o morsas) espera a que tres aldeanos terminen el granero
y ataca cuando el cuarto venga en camino, para evitar la pérdida de un aldeano.

Caza inicial con el faraón dando poder al granero
Una vez terminado el granero, desarrolla
Perros de Caza. El faraón permanecerá otorgando poder al edificio
hasta que se acaben los animales. Pon el punto de reunión del centro urbano
en el animal cazado hasta que haya 8 aldeanos despiezando a los animales.
Selecciona a los 8 aldeanos y, pulsando <shift> haz click en:
1º en el animal que estén despiezando
2º en el granero
3º en otro animal vivo
4º en el granero
y así hasta hacer click en todos los animales aledaños. Esto te permitirá
olvidarte de la obtención de comida por un rato, ya que los aldeanos irán
cazando uno a uno los animales seleccionados. Ve mandando al TC a los
animales de rebaño que vaya encontrando el sacerdote explorador.
El 9º y 10º aldeano talarán madera. Esto
es para tener las 108 unidades de madera necesarias para desarrollar Pico
(la mejora del oro) al terminar la mina que construirás después. Pon
el punto de reunión del TC en un árbol cercano al mismo sólo si está muy
cerca. En la partida grabada hice mal en talar ese árbol ya que no estaba
lo suficientemente cerca del TC y los aldeanos tardaron mucho caminando,
resultando en una insuficiencia de madera. No dudes en hacer el Campamento
Maderero junto al bosque si los árboles están alejados del TC, porque
todos esos edificios son gratis con egipcios. La única razón para talar
árboles cercanos al TC es evitar que molesten al construir granjas.

Árbol demasiado alejado del centro urbano
El 11º aldeano construirá una mina junto
al oro, el 12º le ayudará a terminarla y los que salgan a continuación
irán a minar oro. En cuanto superes las 108 unidades de madera, desarrolla
Pico, y una vez terminada la mejora, usa el poder de Prosperidad.
Desarrolla también Hacha de Mano al construir el Campamento Maderero.
Debes construir una casa con el aldeano que haga llegar tu población a
15. Si los cazadores han terminado con los animales, debes asignarles
otras tareas, que dependerán principalmente de la civilización de tu enemigo.
Dos o tres pueden cazar los animales de rebaño, y los restantes se repartirán
en:
comida y oro si el enemigo es Zeus, Poseidón
o algún nórdico
madera y oro si el enemigo es Hades o algún egipcio
A esta altura, ya debes tener oro de sobra
para hacer el Templo. Constrúyelo con uno o más aldeanos, dependiendo
de si ya has logrado las 360 unidades de comida para pasar a la Edad Clásica. |