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Torneo XpT: Clan...
por SUD_Milito
27-8-2008 -- 22:13
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por SUD_MICHI
27-8-2008 -- 20:08
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 Rush en Edad Clásica con Isis  por SUD_Polta
Isis empieza con un faraón, un sacerdote y dos aldeanos. Manda los aldeanos y el faraón a construir un granero junto a animales de caza (como los ciervos, cebras o jirafas; no confundir con animales de rebaño como el cerdo, vaca o cabra). Pon el sacerdote a explorar en círculo utilizando varios puntos de paso. Si no se ven animales, manda a explorar una unidad para cada dirección hasta divisar algo de comida. Es probable que en algunos mapas como oasis, la caza esté muy alejada. Si los animales que divisas hacen daño (como los jabalíes, uros o morsas) espera a que tres aldeanos terminen el granero y ataca cuando el cuarto venga en camino, para evitar la pérdida de un aldeano.


Caza inicial con el faraón dando poder al granero

Una vez terminado el granero, desarrolla Perros de Caza. El faraón permanecerá otorgando poder al edificio hasta que se acaben los animales. Pon el punto de reunión del centro urbano en el animal cazado hasta que haya 8 aldeanos despiezando a los animales. Selecciona a los 8 aldeanos y, pulsando <shift> haz click en:

1º en el animal que estén despiezando
2º en el granero
3º en otro animal vivo
4º en el granero

y así hasta hacer click en todos los animales aledaños. Esto te permitirá olvidarte de la obtención de comida por un rato, ya que los aldeanos irán cazando uno a uno los animales seleccionados. Ve mandando al TC a los animales de rebaño que vaya encontrando el sacerdote explorador.

El 9º y 10º aldeano talarán madera. Esto es para tener las 108 unidades de madera necesarias para desarrollar Pico (la mejora del oro) al terminar la mina que construirás después. Pon el punto de reunión del TC en un árbol cercano al mismo sólo si está muy cerca. En la partida grabada hice mal en talar ese árbol ya que no estaba lo suficientemente cerca del TC y los aldeanos tardaron mucho caminando, resultando en una insuficiencia de madera. No dudes en hacer el Campamento Maderero junto al bosque si los árboles están alejados del TC, porque todos esos edificios son gratis con egipcios. La única razón para talar árboles cercanos al TC es evitar que molesten al construir granjas.


Árbol demasiado alejado del centro urbano

El 11º aldeano construirá una mina junto al oro, el 12º le ayudará a terminarla y los que salgan a continuación irán a minar oro. En cuanto superes las 108 unidades de madera, desarrolla Pico, y una vez terminada la mejora, usa el poder de Prosperidad. Desarrolla también Hacha de Mano al construir el Campamento Maderero. Debes construir una casa con el aldeano que haga llegar tu población a 15. Si los cazadores han terminado con los animales, debes asignarles otras tareas, que dependerán principalmente de la civilización de tu enemigo. Dos o tres pueden cazar los animales de rebaño, y los restantes se repartirán en:

comida y oro si el enemigo es Zeus, Poseidón o algún nórdico
madera y oro si el enemigo es Hades o algún egipcio

A esta altura, ya debes tener oro de sobra para hacer el Templo. Constrúyelo con uno o más aldeanos, dependiendo de si ya has logrado las 360 unidades de comida para pasar a la Edad Clásica. 

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