| Una
vez terminado el templo, inicia el paso a la Edad Clásica y construye el
Monumento a los Aldeanos. Si eliges la diosa menor Bastet, crea un monumento
más para poder sacar esfinges. El poder divino otorgado no es muy útil ya
que beneficia a las unidades mitológicas, que suelen ser pocas, durante
un lapso de tiempo. Si eliges al dios menor Anubis (lo que prefiero), deberás
darle prioridad a la comida para mejorar Lanza de Serpiente (mejora
al ataque de los lanceros) y para poder sacar algún Siervo de Anubis. Tendrás
el poder divino Serpientes, que puede ser muy útil en los primeros
momentos del ataque. Mientras pasas
de edad, saca 2 ó 3 sacerdotes para ayudar la exploración, cuidando de
no mandarlos demasiado a la vanguardia porque son débiles contra unidades
humanas. El faraón debe permanecer dando poder al oro o al edificio donde
haya más aldeanos trabajando. Puede eventualmente llevar alguna reliquia
al templo si está cerca, pero bajo ningún punto de vista debe usarse el
faraón para explorar. La distribución de aldeanos en cada recurso dependerá
de la civilización de tu enemigo, como he explicado antes.
Una vez que llegues a la Edad Clásica,
construye 3 cuarteles, que podrán ampliarse a 5 más adelante. Si tu enemigo
es griego, hazlos más separados o en la parte de atrás de tu base, porque
tienen el poder de Pestilencia que impide crear unidades militares y puede
ser muy molesto.
Las unidades que vayas sacando dependerán
de las que saque tu enemigo, ya que los egipcios tienen exclusivamente
contraunidades. Debes dar prioridad a los lanzadores de honda, y las demás
unidades tendrán la misión de protegerlos. Algunos ejemplos de las primeras
unidades que debes sacar:
si tu enemigo es Zeus, saca axemen (por
alguna razón los han traducido como "lanzadores de hachas",
pero no lanzan nada) y luego lanzadores de honda
si es Hades, saca primero lanzadores de honda y luego lanceros para protegerlos
si es Poseidón, saca primero lanceros y luego lanzadores de honda
si es egipcio, saca lanzadores de honda
si es Thor, ídem Zeus
si es Odin, saca primero axemen o lanceros y luego lanzadores de honda
si es Loki, saca primero axemen, luego lanzadores de honda, y asegúrate
de tener siempre un par de sacerdotes
Una vez que has sacado y mejorado estas
primeras unidades (unas 6 de cada una) deberás ir contrarrestando las
que saque tu enemigo, y eso dependerá de cuánto puedas predecir sus movimientos
espiándolo con los obeliscos, y de la distancia a la que se encuentren
tus cuarteles del punto de reunión en la batalla. Si tus cuarteles quedan
muy alejados, tendrás una respuesta lenta al cambio de unidades y eso
se reflejará en los resultados de los enfrentamientos. Trata de ir agregando
una unidad mitológica a tu ejército en cuanto el Favor te lo permita.

Contraunidades en combate, gracias a la exploración con obeliscos
Si te ves superado, no dudes en hacer retroceder
tus tropas y poner el punto de reunión de los cuarteles y templo más cerca
de tu base. Hacer los primeros 3 cuarteles muy adelante, si bien garantiza
una respuesta rápida al cambio de tropas, puede quitarte esta capacidad
de retroceso y aumenta la posibilidad de que te los destruyan.
Finalmente, una vez lograda la superioridad
en el combate, no trates de liquidar a tu enemigo, porque para él es mucho
más facil neutralizar tu ataque con la protección que brinda su base.
Las unidades egipcias de la Edad Clásica sirven para contrarrestar otras
unidades militares, pero se comportan pobremente a la hora de atacar edificios
y destruir una base. Entonces, en lugar de seguir sacando unidades para
mandarlas a morir bajo el fuego de su TC y torres, explora el entorno
de la base enemiga (siempre con obeliscos) y dedícate a hacer todas las
mejoras económicas para pensar en pasar de edad. |