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Torneo XpT: Clan...
por SUD_Milito
27-8-2008 -- 22:13
compadres..!!
por SUD_MICHI
27-8-2008 -- 20:08
que opinan???
por SUD_Serafo
27-8-2008 -- 18:38
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27-8-2008 -- 16:04
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 Rush en Edad Clásica con Isis  por SUD_Polta
Una vez terminado el templo, inicia el paso a la Edad Clásica y construye el Monumento a los Aldeanos. Si eliges la diosa menor Bastet, crea un monumento más para poder sacar esfinges. El poder divino otorgado no es muy útil ya que beneficia a las unidades mitológicas, que suelen ser pocas, durante un lapso de tiempo. Si eliges al dios menor Anubis (lo que prefiero), deberás darle prioridad a la comida para mejorar Lanza de Serpiente (mejora al ataque de los lanceros) y para poder sacar algún Siervo de Anubis. Tendrás el poder divino Serpientes, que puede ser muy útil en los primeros momentos del ataque.

Mientras pasas de edad, saca 2 ó 3 sacerdotes para ayudar la exploración, cuidando de no mandarlos demasiado a la vanguardia porque son débiles contra unidades humanas. El faraón debe permanecer dando poder al oro o al edificio donde haya más aldeanos trabajando. Puede eventualmente llevar alguna reliquia al templo si está cerca, pero bajo ningún punto de vista debe usarse el faraón para explorar. La distribución de aldeanos en cada recurso dependerá de la civilización de tu enemigo, como he explicado antes.

Una vez que llegues a la Edad Clásica, construye 3 cuarteles, que podrán ampliarse a 5 más adelante. Si tu enemigo es griego, hazlos más separados o en la parte de atrás de tu base, porque tienen el poder de Pestilencia que impide crear unidades militares y puede ser muy molesto.

Las unidades que vayas sacando dependerán de las que saque tu enemigo, ya que los egipcios tienen exclusivamente contraunidades. Debes dar prioridad a los lanzadores de honda, y las demás unidades tendrán la misión de protegerlos. Algunos ejemplos de las primeras unidades que debes sacar:

si tu enemigo es Zeus, saca axemen (por alguna razón los han traducido como "lanzadores de hachas", pero no lanzan nada) y luego lanzadores de honda
si es Hades, saca primero lanzadores de honda y luego lanceros para protegerlos
si es Poseidón, saca primero lanceros y luego lanzadores de honda
si es egipcio, saca lanzadores de honda
si es Thor, ídem Zeus
si es Odin, saca primero axemen o lanceros y luego lanzadores de honda
si es Loki, saca primero axemen, luego lanzadores de honda, y asegúrate de tener siempre un par de sacerdotes

Una vez que has sacado y mejorado estas primeras unidades (unas 6 de cada una) deberás ir contrarrestando las que saque tu enemigo, y eso dependerá de cuánto puedas predecir sus movimientos espiándolo con los obeliscos, y de la distancia a la que se encuentren tus cuarteles del punto de reunión en la batalla. Si tus cuarteles quedan muy alejados, tendrás una respuesta lenta al cambio de unidades y eso se reflejará en los resultados de los enfrentamientos. Trata de ir agregando una unidad mitológica a tu ejército en cuanto el Favor te lo permita.


Contraunidades en combate, gracias a la exploración con obeliscos

Si te ves superado, no dudes en hacer retroceder tus tropas y poner el punto de reunión de los cuarteles y templo más cerca de tu base. Hacer los primeros 3 cuarteles muy adelante, si bien garantiza una respuesta rápida al cambio de tropas, puede quitarte esta capacidad de retroceso y aumenta la posibilidad de que te los destruyan.

Finalmente, una vez lograda la superioridad en el combate, no trates de liquidar a tu enemigo, porque para él es mucho más facil neutralizar tu ataque con la protección que brinda su base. Las unidades egipcias de la Edad Clásica sirven para contrarrestar otras unidades militares, pero se comportan pobremente a la hora de atacar edificios y destruir una base. Entonces, en lugar de seguir sacando unidades para mandarlas a morir bajo el fuego de su TC y torres, explora el entorno de la base enemiga (siempre con obeliscos) y dedícate a hacer todas las mejoras económicas para pensar en pasar de edad.

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