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Poderes
Griegos |
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| I - Edad Arcaica
Zeus
- Rayo
El poder divino de Zeus hace aparecer un rayo
desde los cielos que derriba a una unidad, excepto si se trata de transportes
o carros de bueyes.
Sugerencia:
usa el rayo en los primeros minutos del juego para matar exploradores
o ulfsarks enemigos, o bien guárdalo para matar al Hijo de Osiris o al
Nidhogg (las unidades más fuertes del juego) si tu enemigo elige Osiris
o Hela respectivamente.
Poseidón
- Señuelo
El Poder divino de Poseidón permite crear una piedra mítica que atrae
a los animales. El magnetismo atrae por igual animales de caza, de rebaño
y depredadores, así que permanece atento si la colocas cerca de tus aldeanos.
Sólo atraerá a cierta cantidad de alimento, de manera que cuando el numero
máximo de animales alcance el señuelo este se romperá en pedazos. Una
buena ubicación del señuelo hará que el alimento que proporciona llegue
mas rápido.
Sugerencia:
invócalo en los primeros momentos del juego cerca de tu centro urbano
o granero.
Hades
- Centinela
Hades otorga este poder divino que hace que cuatro guardianes de piedra
se alcen para proteger un centro urbano que te pertenezca a tí o a un
aliado. Si no hay espacio para las cuatro estatuas centinela, algunas
pueden aparecer en rojo. Puedes usar el poder divino de todas formas y
crear menos estatuas o puedes eliminar algún obstáculo como por ejemplo
un edificio, o simplemente usar el poder en un centro urbano distinto.
Los centinelas se beneficiarán de las mejoras que hagan a los edificios
mas resistentes.
Sugerencia:
invoca los centinelas una vez que algún explorador enemigo se acercó demasiado
a tu centro urbano o guárdalo para proteger un centro urbano aliado que
esté siendo atacado.
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| II - Edad Clásica
Atenea
- Recuperación
El toque curativo de Atenea afecta a todas las
unidades aliadas y edificios dentro de una pequeña área. Mientras brille
la luz, las unidades en el área ganarán puntos de resistencia. Si usas
recuperación en una lucha, prolongarás la vida de tus ejércitos, si lo
usas mientras atacan una de tus ciudades, puede que salves tus edificios.
Sugerencia: cura a tus unidades después
de la batalla, ya que tardan bastante en regenerar sus puntos de resistencia.
Cuantas más unidades tengas heridas, mayor será la bonificación del poder.
Cómo contrarrestarlo: trata de llevar el
combate fuera del área de recuperación o ataca las unidades de una en
una.
Hermes
- Alto el Fuego
El Alto el fuego detiene el combate en todo el mapa durante un breve
período de tiempo. Las unidades enemigas no podrán dañar tus unidades
o edificios. Además ningún jugador podrá construir ningún edificio que
pueda atacar, aunque existe otro tipo de edificios permitidos.
Sugerencia: úsalo cuando tus tropas se
vean sobrepasadas y necesites reforzarlas con urgencia, o bien para ayudar
a un aliado que esté siendo doblado, dando tiempo a tus tropas de llegar
al lugar. Este poder puede contrarrestar efectivamente los poderes de
Pestilencia, Ancestros, Bronce y Tornado.
Cómo contrarrestarlo: aprovecha para explorar
la base de tu enemigo, retirar o reforzar tu ejército y dedicarte a la
economía, ya que no habrá combate por más de un minuto.
Ares
- Pestilencia
Ares invoca este poder divino de la edad Clásica que impide que los edificios
militares enemigos formen a nuevos soldados dentro del área de efecto.
Fuera de ésta, los enemigos podrán seguir formando a nuevas unidades.
Las unidades aliadas no serán afectadas, ni tampoco los edificios económicos,
como los centros urbanos.
Sugerencia: úsalo preferentemente en los
edificios militares recién construídos por tu enemigo en un ataque temprano.
Cómo contrarrestarlo: construyendo los cuarteles
en la parte trasera de tu base, o bien construyéndolos separados, o bien
colocando un monumento de Isis cerca de ellos.
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| III - Edad Heroica
Apolo
- Pasaje al Inframundo
El Poder divino de Apolo crea un túnel a través
del inframundo que permanece hasta que es destruido. Este túnel se puede
usar para viajar instantáneamente de un punto a otro del mapa. Sitúa uno
de los extremos del pasaje en tu ciudad y el otro en la ciudad de un aliado
para hacer posible la llegada de refuerzos rápidos y las retiradas veloces.
Puedes usarlo para sortear muros y defensas o incluso situar uno de los
extremos en territorio enemigo para realizar un ataque sorpresa. El pasaje
permanecerá en un sitio mientras la entrada y la salida estén intactas.
Sugerencia: puedes usarlo tanto
para introducirte en la base de un enemigo que se haya cerrado con murallas,
como para mandar tropas rápidamente a un aliado en problemas. Protege
ambos lados del pasaje.
Cómo contrarrestarlo: destruye cualquiera
de las entradas al pasaje.
Dionisio
- Bronce
Este poder divino de la edad heroica protege temporalmente a las unidades
del área con una armadura de bronce sólido que las vuelve casi invulnerables
a las armas enemigas durante un breve período de tiempo. Los enemigos
no se ven afectados por este poder.
Sugerencia: invócalo en un ejército que
sea lo más grande posible, preferentemente con tropas propias y aliadas,
en una zona donde estés seguro que se desarrollará el combate.
Cómo contrarrestarlo: trata de evitar el
combate retrocediendo todo lo posible mientras dure el efecto, o invoca
Alto el Fuego.
Afrodita
- Maldición
El Poder divino de Afrodita convierte un número aleatorio de aldeanos
y soldados humanos en cerdos. Cuanto más débiles sean las unidades, mayor
número de éstas podrán ser afectadas por este poder.
Sugerencia: convierte unidades
con alcance como lanzadores de honda o toxotes, generalmente producidas
en masa por tu enemigo. El poder no afecta a héroes ni unidades mitológicas.
Come los cerdos convertidos, ya que pueden ser una respetable fuente de
alimento.
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| IV - Edad Mítica
Hefesto
- Abundancia
El poder divino de Hefesto crea una maravillosa bóveda mitica, que
otorga un flujo constante de alimento, madera y oro. Los Dioses favorecen
a los fuertes, si uno de tus enemigos tiene mas unidades o edificios que
tú cerca de la bóveda, perderás el control de la misma y el enemigo obtendra
el flujo de recursos. Ubica la bóveda con cuidado y defiéndela bien una
vez que la hayas situado.
Hera
- Tormenta de Relámpagos
El poder divino de Hera convoca una tormenta de rayos que se descargarán
sobre todas las unidades enemigas del área. También pueden impactar sobre
edificios o árboles, pero causan mucho mas daño sobre unidades, puede
que los enemigos rápidos escapen de la tormenta, ya que ésta cubre un
área extensa pero no se desplaza.
Sugerencia: convócala preferentemente
en un área con gran cantidad de unidades enemigas de pocos puntos de resistencia,
incluso aldeanos.
Cómo contrarrestarlo: retirando tus unidades
del área de influencia.
Artemisa
- Terremoto
Artemisa invoca la ira de la naturaleza en la forma de un poderoso terremoto.
Todas las unidades que se encuentren en el área se ven afectadas, si bien
los enemigos sufren más daños y los edificios resultan más dañados que
las unidades. Las granjas acusan muy pocos daños.
Sugerencia: úsalo para destruir
todas las granjas si tu enemigo las ha construido a montones junto al
centro urbano inicial, o para destruir un área con gran cantidad de casas,
cuarteles o fortalezas. Es posible que no lleguen a destruirse totalmente,
de modo que debes estar preparado para terminar de destruir los edificios
con tus tropas.
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