Imperio SUD menutony

Miembros: 120
AoC: 59
AoM/AoT: 55
AoE3: 6
------------------
Aspirantes: 76
AoC: 15
AoM/AoT: 34
AoE3: 27

ImperioSUD
  Inicio
  Noticias Ant.
  Creditos
  Torneos
  Foros SUD
Clan SUD
  Inscripciones
  Integrantes
  Aspirantes
  Miembros AoC
  Miembros AoM
  Miembros AoE3
  Mi Perfil
  Votar Aspirantes
  Entrevistas
  Rankings
  Firmas Ratted
  Código SUD

  ¿Deus?
AoE/RoR
AoK/AoC
  Universidad
  Estrategias
  Descargas
  Partidas
  Trucos
  Universidad
  Estrategias
  Descargas
  Partidas
  Screenshots
  Trucos
  Problemas
  Universidad
  Estrategias
  Descargas
  Partidas
  Screenshots
1v1 Arabia 18+
por SUD_vt1_elite
16-5-2008 -- 03:09
Liga Sud Aot (in...
por SUD_M4sT3R
16-5-2008 -- 02:59
Para q se infirm...
por Curufinwe
16-5-2008 -- 02:56
Feliz cumple!!!
por SUD_vt1_elite
16-5-2008 -- 02:46
SUD vs TBE - LMA
por SUD_roka_dios
16-5-2008 -- 01:59
Todos los Foros
© SUD_TONY.
Untitled Document

 Poderes Griegos

 

[ Griegos | Egipcios | Nórdicos ]

  

I - Edad Arcaica

Zeus - Rayo
El poder divino de Zeus hace aparecer un rayo desde los cielos que derriba a una unidad, excepto si se trata de transportes o carros de bueyes.
Sugerencia
: usa el rayo en los primeros minutos del juego para matar exploradores o ulfsarks enemigos, o bien guárdalo para matar al Hijo de Osiris o al Nidhogg (las unidades más fuertes del juego) si tu enemigo elige Osiris o Hela respectivamente.

Poseidón - Señuelo
El Poder divino de Poseidón permite crear una piedra mítica que atrae a los animales. El magnetismo atrae por igual animales de caza, de rebaño y depredadores, así que permanece atento si la colocas cerca de tus aldeanos. Sólo atraerá a cierta cantidad de alimento, de manera que cuando el numero máximo de animales alcance el señuelo este se romperá en pedazos. Una buena ubicación del señuelo hará que el alimento que proporciona llegue mas rápido.
Sugerencia
: invócalo en los primeros momentos del juego cerca de tu centro urbano o granero.

Hades - Centinela
Hades otorga este poder divino que hace que cuatro guardianes de piedra se alcen para proteger un centro urbano que te pertenezca a tí o a un aliado. Si no hay espacio para las cuatro estatuas centinela, algunas pueden aparecer en rojo. Puedes usar el poder divino de todas formas y crear menos estatuas o puedes eliminar algún obstáculo como por ejemplo un edificio, o simplemente usar el poder en un centro urbano distinto. Los centinelas se beneficiarán de las mejoras que hagan a los edificios mas resistentes.
Sugerencia: invoca los centinelas una vez que algún explorador enemigo se acercó demasiado a tu centro urbano o guárdalo para proteger un centro urbano aliado que esté siendo atacado.

II - Edad Clásica

Atenea - Recuperación
El toque curativo de Atenea afecta a todas las unidades aliadas y edificios dentro de una pequeña área. Mientras brille la luz, las unidades en el área ganarán puntos de resistencia. Si usas recuperación en una lucha, prolongarás la vida de tus ejércitos, si lo usas mientras atacan una de tus ciudades, puede que salves tus edificios.
Sugerencia: cura a tus unidades después de la batalla, ya que tardan bastante en regenerar sus puntos de resistencia. Cuantas más unidades tengas heridas, mayor será la bonificación del poder.
Cómo contrarrestarlo: trata de llevar el combate fuera del área de recuperación o ataca las unidades de una en una.

Hermes - Alto el Fuego
El Alto el fuego detiene el combate en todo el mapa durante un breve período de tiempo. Las unidades enemigas no podrán dañar tus unidades o edificios. Además ningún jugador podrá construir ningún edificio que pueda atacar, aunque existe otro tipo de edificios permitidos.
Sugerencia: úsalo cuando tus tropas se vean sobrepasadas y necesites reforzarlas con urgencia, o bien para ayudar a un aliado que esté siendo doblado, dando tiempo a tus tropas de llegar al lugar. Este poder puede contrarrestar efectivamente los poderes de Pestilencia, Ancestros, Bronce y Tornado.
Cómo contrarrestarlo: aprovecha para explorar la base de tu enemigo, retirar o reforzar tu ejército y dedicarte a la economía, ya que no habrá combate por más de un minuto.

Ares - Pestilencia
Ares invoca este poder divino de la edad Clásica que impide que los edificios militares enemigos formen a nuevos soldados dentro del área de efecto. Fuera de ésta, los enemigos podrán seguir formando a nuevas unidades. Las unidades aliadas no serán afectadas, ni tampoco los edificios económicos, como los centros urbanos.
Sugerencia: úsalo preferentemente en los edificios militares recién construídos por tu enemigo en un ataque temprano.
Cómo contrarrestarlo: construyendo los cuarteles en la parte trasera de tu base, o bien construyéndolos separados, o bien colocando un monumento de Isis cerca de ellos.

III - Edad Heroica

Apolo - Pasaje al Inframundo
El Poder divino de Apolo crea un túnel a través del inframundo que permanece hasta que es destruido. Este túnel se puede usar para viajar instantáneamente de un punto a otro del mapa. Sitúa uno de los extremos del pasaje en tu ciudad y el otro en la ciudad de un aliado para hacer posible la llegada de refuerzos rápidos y las retiradas veloces. Puedes usarlo para sortear muros y defensas o incluso situar uno de los extremos en territorio enemigo para realizar un ataque sorpresa. El pasaje permanecerá en un sitio mientras la entrada y la salida estén intactas.
Sugerencia: puedes usarlo tanto para introducirte en la base de un enemigo que se haya cerrado con murallas, como para mandar tropas rápidamente a un aliado en problemas. Protege ambos lados del pasaje.
Cómo contrarrestarlo: destruye cualquiera de las entradas al pasaje.

Dionisio - Bronce
Este poder divino de la edad heroica protege temporalmente a las unidades del área con una armadura de bronce sólido que las vuelve casi invulnerables a las armas enemigas durante un breve período de tiempo. Los enemigos no se ven afectados por este poder.
Sugerencia: invócalo en un ejército que sea lo más grande posible, preferentemente con tropas propias y aliadas, en una zona donde estés seguro que se desarrollará el combate.
Cómo contrarrestarlo: trata de evitar el combate retrocediendo todo lo posible mientras dure el efecto, o invoca Alto el Fuego.

Afrodita - Maldición
El Poder divino de Afrodita convierte un número aleatorio de aldeanos y soldados humanos en cerdos. Cuanto más débiles sean las unidades, mayor número de éstas podrán ser afectadas por este poder.
Sugerencia: convierte unidades con alcance como lanzadores de honda o toxotes, generalmente producidas en masa por tu enemigo. El poder no afecta a héroes ni unidades mitológicas. Come los cerdos convertidos, ya que pueden ser una respetable fuente de alimento.

IV - Edad Mítica

Hefesto - Abundancia
El poder divino de Hefesto crea una maravillosa bóveda mitica, que otorga un flujo constante de alimento, madera y oro. Los Dioses favorecen a los fuertes, si uno de tus enemigos tiene mas unidades o edificios que tú cerca de la bóveda, perderás el control de la misma y el enemigo obtendra el flujo de recursos. Ubica la bóveda con cuidado y defiéndela bien una vez que la hayas situado.

Hera - Tormenta de Relámpagos
El poder divino de Hera convoca una tormenta de rayos que se descargarán sobre todas las unidades enemigas del área. También pueden impactar sobre edificios o árboles, pero causan mucho mas daño sobre unidades, puede que los enemigos rápidos escapen de la tormenta, ya que ésta cubre un área extensa pero no se desplaza.
Sugerencia: convócala preferentemente en un área con gran cantidad de unidades enemigas de pocos puntos de resistencia, incluso aldeanos.
Cómo contrarrestarlo: retirando tus unidades del área de influencia.

Artemisa - Terremoto
Artemisa invoca la ira de la naturaleza en la forma de un poderoso terremoto. Todas las unidades que se encuentren en el área se ven afectadas, si bien los enemigos sufren más daños y los edificios resultan más dañados que las unidades. Las granjas acusan muy pocos daños.
Sugerencia: úsalo para destruir todas las granjas si tu enemigo las ha construido a montones junto al centro urbano inicial, o para destruir un área con gran cantidad de casas, cuarteles o fortalezas. Es posible que no lleguen a destruirse totalmente, de modo que debes estar preparado para terminar de destruir los edificios con tus tropas.

 

[ Griegos | Egipcios | Nórdicos ]

 

[ AoM principal | Universidad ]

 
Untitled Document
Comprueba aqui quien es un
SUD OFICIAL

Nickname
P
SUD_NEMESIS_RU_30
SUD_Seba30
SUD_Le_Comte__28
SUD_ANDURIL28
SUD_theking_26
SUD_Sould_River26
TOP 6 de la 6º Ronda
Ver Lista Completa.
© SUD_TONY.

Nick Rate
SUD_Curufinwe1.742
SUD_NeKi_GyL_1.738
SUD_JIMMY1.734
SUD_panda1.727
SUD_mortadelllo1.720
Actualización 
15/05/08 - 23:11

Ver Rankings
©SUD_TONY

Juega en GamePark al Age of Empires - The Conquerors.
Sitio Oficial de Age of Mythology .
Sitio Oficial de Age of Mythology - The Titans.
Sitio Oficial de Age of Empires III.
Sitio Web de los  Diseñadores de la Saga Age Of Empires
Microsoft Game Studios

Contador Imperio Sud!

 
Pie de Página